Ecole du Bowling de Grand Quevilly 

                                           
 
 LES LIGNES DE JEU

     La ligne de jeu est l'endroit où la boule doit passer sur la piste afin de faire un maximum de score. Elle n'est pas choisie au hasard.


     Le premier élément est de savoir avec quelle main le joueur lance sa boule. Un gaucher doit lancer sa boule sur la partie gauche de la piste (trait bleu) et le droitier, sur la partie droite (trait noir). Les joueurs Back-up jouent sur la partie de piste opposée à la main qui lance la boule (un droitier joue sur la partie gauche et un gaucher sur la partie droite). Ensuite il faut choisir une flèche à viser. Souvent les personnes qui débutent, ont tendance à jouer au milieu de la piste (flèche 4). Mais l'idéal est la flèche 2, car elle permet de rentrer dans les quilles avec un bon angle. Par exemple si l'on joue flèche 3, la quille 5 reste souvent debout, car l'angle d'attaque sur la quille 1 n'est pas suffisant et la boule est trop déviée.


 Avec de l'expérience, le joueur donne des tours à sa boule et la trajectoire de sa boule évolue. En fonction de la vitesse de sa boule, du nombre de tour qu'il lui donne ou bien de la position de l'axe de rotation, la trajectoire sera différente. 
     En vert, une trajectoire où la vitesse est prépondérante par rapport à la rotation de la boule. Elle est dite rentrante ou tendue.
     En noir, une trajectoire où la vitesse et la rotation de la boule sont équilibrées. Elle est dite dans le fil du bois.
     En fuchsia, une trajectoire où la rotation est prépondérante par rapport à la vitesse de la boule. Elle est dite sortante ou contre-piste. 

 

     Une ligne de jeu est définie par deux points. Le premier est le repère de passage au niveau des flèches ou à la pose. Le second est au niveau du break. Pour un même huilage de piste, en fonction de la technique du joueur il existe plusieurs lignes de jeu. Mais il y a une constante, à ces dernières, c'est le break.
     Une ligne de jeu s'exprime en chiffres, par exemple 10-10, le premier 1O indique la pose ou le repère de passage, et le deuxième 10 indique le break. Cela nous donne une trajectoire dans le fil du bois.
     Une ligne de jeu 10 - 5 nous donne une trajectoire en contre piste et 5 - 10, une trajectoire tendue.



     Sur une piste avec un huilage court ou avec peu d'huile, le break se situera vers la goutière, entre la latte 5 et 8. Le repère de passage se situera, lui, entre la flèche 1 et 3 suivant la technique du joueur.


   
 
     Sur un huilage conventionnel, le break se situera entre la latte 8 et 12. Le repère de passage, lui, se situera entre la flèche 1 et 4 suivant la technique du joueur.


 
  

     Sur un huilage long ou une piste très huilée le break se situera entre la latte 10 et 15. le repère de passage se situera, lui, entre la flèche 3 et 5 en fonction de la technique du joueur.



En résumé, plus le crochet de la boule est grand plus le break doit s'éloigner de la poche; Plus le crochet est petit, plus le break doit se rapprocher de la poche. 
 
 



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