Ecole du Bowling de Grand Quevilly 

                                           
 

 REGLES DU JEU

Règles de base:
      Une ligne (ou partie) de bowling se compose de 10 frames (reprises). On joue 2 boules pour les neuf premières frames (reprises). A la dixième, on joue 3 boules si un spare ou un strike est réussi.
      Un strike est réalisé si les 10 quilles sont abattues par le premier lancer. 
On le marque avec une croix (X) dans la case de droite de la frame (reprise). Le strike compte pour 10 plus les quilles abattues par les deux lancers suivants du joueur.
      Un spare est réalisé quand toutes les quilles restées après le premier lancer sont abattues au deuxième lancer de la frame (reprise). On le marque avec une barre (/) dans la case de droite de la frame (reprise). Le spare compte pour 10 plus les quilles abattues par la boule suivante jetée par le joueur.
     Quand toutes les 10 n’ont pas été abattues après les deux lancers de la frame (reprise), on dit que la frame (reprise) est ouverte (open) à moins que les quilles restant après le premier lancer ne constituent un split.
     

Un split, normalement marqué par un cercle entourant le nombre de quilles du premier lancer, est constitué par un ensemble de quilles restant après le premier lancer à condition que la quille 1 ait été abattue.
           a) Au moins une quille est abattue entre 2 (ou plus de 2) quilles restantes.
           b) Au moins une quille est abattue immédiatement devant 2 (ou plus de 2) quilles restantes.



Tenue :
         Hommes : ils doivent porter une chemise de bowling ou un maillot de bowling, un pantalon de ville ou de sport à l’exception du blue-jeans. Le bermuda est autorisé en période estivale. Toujours demander à l'arbitre l'autorisation.                   Femmes : elles doivent porter une chemise de bowling ou un maillot de bowling, un pantalon de ville ou de sport, un pantacourt, un bermuda, une jupe (quelle que soit sa coupe : culotte, short, etc.) à l’exception du blue-jeans.
         Le joueur doit avoir des chaussures de bowling (personnel ou du centre de bowling).

Ordre de jeu :
         Une ligne se joue sur une paire de pistes adjacentes. Les membres d’une équipe, les compétiteurs individuels joueront successivement et à tour de rôle une frame, sur chacune des deux pistes, alternativement, de sorte que cinq frames soient jouées sur chaque piste.
         Aucun changement d’ordre de jeu ne peut être effectué après le départ de la ligne.

Priorité – jeu lent :
         Pour monter sur l’approche, le joueur doit s’assurer que les quilles sont sur le pin deck et qu’il n’y a aucun joueur sur l’approche à droite et à gauche. Si deux joueurs montent en même temps sur l’approche, priorité à celui qui se trouve à droite.
         Après avoir lancé sa boule, le joueur doit sortir de l’approche afin de permettre aux joueurs sur les pistes adjacentes de jouer.
         Pour la frame 10, en individuel le joueur joue complètement sa frame, en équipe, ils jouent à tour de rôle chaque boule.
         Si un joueur tarde à monter sur l’approche quand c’est son tour, il sera sanctionné par l’arbitre.

 
Quilles non valables :
         S’il manque une ou plusieurs quilles sur le pin deck pour le premier lancer, faire remettre les quilles manquantes.                 Quand des quilles se trouvent dans les gouttières, les faire enlever. Si lors d’une fermeture il reste des quilles abattues sur le pin deck, les faire enlever.
         Si la table ou le râteau fait tomber des quilles, elles doivent être remises.
         Si la boule va dans la gouttière et remonte sur la piste les quilles abattues ne sont pas comptabilisées.
        Si le joueur commet une faute, les quilles abattues ne sont pas comptabilisées.
        Si une ou plusieurs quilles glissent et ne tombent pas, tout en restant sur le pin deck, elles doivent rester à leur place. Les remettre à leur place (après la glissade) si la table les fait tomber.


Boule morte :
         Une boule déclarée morte annule le lancer. Le joueur doit recommencer.
         Une boule est déclarée morte si :
                ·          Un joueur joue sur la mauvaise piste ou pas à son tour,
                ·          Le joueur est gêné par un autre joueur, un spectateur ou un objet arrivant sur sa piste (il a le droit                                        d’accepter son score, strike par exemple),
                ·          Une ou plusieurs quilles tombent avant que sa boule ne les atteigne,
                ·          Après un lancer le joueur s’aperçoit qu’il manquait une ou plusieurs quilles.

 

Fautes :
         Une faute est commise quand une partie du corps empiète ou dépasse la ligne de faute et touche n’importe quelle partie de la piste, des installations ou du bâtiment durant ou après le lancer. La ligne de faute matérialisée sur la piste, s’étend d’une manière fictive sur toute la largeur du centre de bowling.
       Quand une faute est commise, aucune quille abattue n’est comptée. Si c’est au premier lancer le joueur fait son deuxième avec les dix quilles. Si c’est au deuxième, seules les quilles abattues au premier sont comptabilisées.
       Si un joueur fait une faute délibérément, aucune quille n’est comptée. Si c’est au premier lancer le joueur ne pourra pas faire sa fermeture.

 Règlement complet 




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